Fuego y humo en 3dsMax, con minitutorial
::: Otra animación más es lo que hacía falta :::
lunes, 15/02/2010
Archivado en: tutoriales
, 3d
Hoy toca otra animación con 3dsMax, esta vez fuego y humo generados con sistemas de partículas, sin usar plugins externos.
Tras la animación, una explicación breve y rápida sobre cómo crear este efecto, que ya hay muchos tutoriales de este estilo en internet, y mucho más completos.
Para el fuego, se ha usado un sistema de partículas Blizzard, y para el humo un SuperSpray.
El material que le asignamos al sistema de partículas SuperSpray tiene en diffuse un mapa de tipo Smoke, y en opacity de tipo Gradient, tal como se ve en las siguientes imágenes:
En el sistema de partículas Blizzard para simular el fuego, en Particle Type usamos Instanced Geometry, y elegimos como geometría una esfera que creamos a la que añadimos un modificador noise.
Para el material usamos los siguientes colores:
En difusse, un mapa ParticleAge, en Self-Illumination, uno de tipo Smoke, y en opacity otro mapa Smoke.
Usamos la ventana VideoPost para añadirle un efecto de Glow al fuego, y renderizamos desde ahí con el botón Execute Sequence.
Es conveniente probar y experimentar con los parámetros de los sistemas de partículas, de los materiales, o en VideoPost, para ajustar el efecto que queramos conseguir.
Tras la animación, una explicación breve y rápida sobre cómo crear este efecto, que ya hay muchos tutoriales de este estilo en internet, y mucho más completos.
Para el fuego, se ha usado un sistema de partículas Blizzard, y para el humo un SuperSpray.
El material que le asignamos al sistema de partículas SuperSpray tiene en diffuse un mapa de tipo Smoke, y en opacity de tipo Gradient, tal como se ve en las siguientes imágenes:
En el sistema de partículas Blizzard para simular el fuego, en Particle Type usamos Instanced Geometry, y elegimos como geometría una esfera que creamos a la que añadimos un modificador noise.
Para el material usamos los siguientes colores:
En difusse, un mapa ParticleAge, en Self-Illumination, uno de tipo Smoke, y en opacity otro mapa Smoke.
Usamos la ventana VideoPost para añadirle un efecto de Glow al fuego, y renderizamos desde ahí con el botón Execute Sequence.
Es conveniente probar y experimentar con los parámetros de los sistemas de partículas, de los materiales, o en VideoPost, para ajustar el efecto que queramos conseguir.













Que fuego mas falsu vaya caca jejejej
Si no criticas no te quedas a gusto, jejeje, qué tío.
A mi me parece que está muy bien, pero yo de fondo hubiera puesto el coño de alguna
Y estos, señores, son mis lectores.
Ese fuego es horrible, dantesco, inquietante, incleiblemente horroroso, un cierra bares, un piajoso, el fin del mundo predice, van a suceder cosas dantescas, catastrofes horripilantes da miedo, vamos a morir todooooooooooooooooos jeejej
david@whoarethispeople.com
http://david-villa.es
Bueno, este lavado de cara va avanzando. El editor de comentarios parece que hasta funciona y todo.
Buena reflexión la del Sabio ese de Santurio. Lo habitual es que se acabe eligiendo la opción como salga.
Esta bien la nueva web me gusta la cabecera con los muñequinos, pero esa cosa gorda que pusiste gris esta bien si llevara algo, pero vacia no mola nada y lo demas es igual siempre mas o menos
Lo del fuego está bien jeje, mola
y lo de el nuevo diseño de tu web... bah, es rara...
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